兒童迷電游僵尸化(5)

  多方聯動加強對兒童的正面引導

  兒童作為一個龐大的社會群體對網絡利用率較高,正常地使用網絡及時地獲取信息對青少年的學習和成長是有利的。因此,盡管網游可能成癮,但若能有效的引導青少年健康合理用網,在合適的時間玩游戲,對青少年的成長將大有益處。

  從3月1日起,由文化部等8個部門聯合發(fā)起的“網絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”啟動,這是防止未成年人過度沉迷網絡游戲的又一新舉措。然而,這一工程自試點到實施以來,應者寥寥,成功申請者更是少之又少。為規(guī)避網絡暴力游戲對青少年的負面影響,中國社會科學院建議,應從技術、法律、道德教育等多層面進行制度保護。

  首先,在優(yōu)化社會網絡游戲環(huán)境上,應加強網絡法制建設,建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營造良好的社會網絡游戲環(huán)境,可以有效地促進青少年正確利用好網絡。國外已經開始嘗試給網絡用戶制定行為準則,我國也開始制定類似的準則出臺但尚在不斷完善?;ヂ摼W環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網絡游戲泛濫現象,這是一項系統(tǒng)工程,需要社會多方力量齊抓共管。

兒童 兒童養(yǎng)生常識 電游 
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