研究人員把22名學(xué)生分成兩組,在63天內(nèi)玩50小時(shí)的指定游戲。一組玩《決戰(zhàn)時(shí)刻2》和《浴血戰(zhàn)場(chǎng)2004》這兩部動(dòng)作類電腦游戲,另一組則玩毋須手眼協(xié)調(diào)的《模擬人生2》。實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,動(dòng)作類游戲的玩家分辨相近的灰度級(jí)度的能力平均改善43%,而“電腦游戲機(jī)迷”熟手察覺(jué)灰度級(jí)度視像的細(xì)微差別能力,要比常人高出58%。但《模擬人生2》的玩家絲毫未見(jiàn)改善。
研究人員認(rèn)為,動(dòng)作類電腦游戲可以訓(xùn)練腦部更有效地處理現(xiàn)存的視覺(jué)資訊,即使在停玩游戲多月后仍然發(fā)揮作用。這些游戲把人類的視覺(jué)系統(tǒng)推至極限,腦部也順應(yīng)這種狀況。
治療中風(fēng)
由英國(guó)南安普頓大學(xué)理療師、醫(yī)生、工程師和心理醫(yī)生組成的研究團(tuán)隊(duì),借鑒了先進(jìn)的工業(yè)機(jī)器人控制理論,訓(xùn)練病人由于中風(fēng)后腦部受損而變得虛弱或者癱瘓的手臂肌肉,幫助病人恢復(fù)對(duì)雙臂和雙手的控制及其活動(dòng)能力,開創(chuàng)了研究上肢中風(fēng)康復(fù)的先河。
在初的幾次試驗(yàn)獲得成功后,研究團(tuán)隊(duì)運(yùn)用電腦游戲技術(shù)將這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)用到手和手臂功能的恢復(fù)中。他們希望通過(guò)建立一個(gè)跨學(xué)科的研究團(tuán)隊(duì),匯集所有人的智慧和專長(zhǎng),幫助中風(fēng)病人重新使用手臂,提高患者的生活質(zhì)量。有了這項(xiàng)新技術(shù),中風(fēng)病人就能夠親眼看到自己的康復(fù)進(jìn)展,在努力提高表現(xiàn)的同時(shí)也不失樂(lè)趣。
總結(jié):正常的完美怎么回聯(lián)想到電腦游戲能治病,真的是太神奇了。娛樂(lè)也可帶來(lái)健康哦。(文章原載于《家庭醫(yī)學(xué)》,刊期:2012.08,作者:魏慶孫 孟陽(yáng),版權(quán)歸作者所有;轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表三九養(yǎng)生堂贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,請(qǐng)盡快與我們聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除內(nèi)容)。