德州撲克未來的發(fā)展趨勢(shì)
首席執(zhí)行官多米尼克的光輝的kofert德州撲克策略分享他的一些觀點(diǎn),主要內(nèi)容是關(guān)于撲克室,如果你想謀求發(fā)展,如何吸引更多的休閑型的撲克游戲的玩家。
現(xiàn)在在世界德州撲克有一個(gè)共識(shí),德州撲克平臺(tái)要成功的關(guān)鍵是吸引和留住休閑游戲玩家。在過去兩年的專題文章的撲克室,一些錯(cuò)誤的理解這一原則,并根據(jù)職業(yè)撲克游戲玩家進(jìn)行了一系列的實(shí)踐誤區(qū)。
當(dāng)然,后的結(jié)論是非常明顯的,雖然撲克室吸引休閑型的撲克游戲的玩家,也可以限制成功占領(lǐng)撲克游戲的玩家。
在今天的專欄中,我想返回到前半部分的一個(gè)普遍談?wù)摰囊粋€(gè)老學(xué)者——如何吸引休閑型的撲克游戲的玩家。
基于撲克游戲玩家的生態(tài)系統(tǒng)
更早,大約在2004,如果你有一個(gè)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)軟件平臺(tái)(絕大多數(shù)公司不是),然后運(yùn)行一個(gè)撲克室似乎是一件很容易的事。據(jù)說,吸引了真錢游戲玩家有時(shí)成本只有10美元,但一般來說,一個(gè)撲克游戲玩家的生命的撲克室,創(chuàng)造價(jià)值,達(dá)到數(shù)千美元。
當(dāng)時(shí),撲克表通常是混合了很多非常業(yè)余撲克游戲的玩家,那是因?yàn)楹芏嗟蛯哟蔚膿淇擞螒虻耐婕业拇嬖冢欢ǔ潭壬蟽?yōu)秀的撲克游戲玩家在這個(gè)階段也是非常巨大的利潤(rùn)收入。
但即使在那個(gè)時(shí)候,休閑型的撲克游戲玩家流失率很高。然而,隨著撲克市場(chǎng)的持續(xù)繁榮,總有一些新的撲克游戲玩家的撲克室,取代先前的損失的撲克游戲的玩家。
但現(xiàn)在,美國(guó)已經(jīng)明顯——市場(chǎng)在線撲克行業(yè)已經(jīng)完全關(guān)閉。其他一些國(guó)家和地區(qū)也實(shí)行管制,或是去執(zhí)行控制。瘋狂撲克撲克行業(yè)消失了,收入也在下降。撲克室是一個(gè)典型的“撲克賭博游戲玩家“比以前更為艱難。
所以,現(xiàn)在的大環(huán)境如何?一方面,每個(gè)月全球在線撲克耙量突破through3million美元。業(yè)的傳聞和抽傭金金額只比for2:1,然后我們還可以得出每個(gè)月全球撲克游戲玩家數(shù)量為6一千萬美元。
根據(jù)這些數(shù)據(jù),每個(gè)月世界撲克室存款金額必須符合圖90000000,否則就難以維持的在線撲克行業(yè)操作。