比運氣斗智慧 講解德州撲克發(fā)源史(2)

  德州撲克未來的發(fā)展趨勢

  首席執(zhí)行官多米尼克的光輝的kofert德州撲克策略分享他的一些觀點,主要內容是關于撲克室,如果你想謀求發(fā)展,如何吸引更多的休閑型的撲克游戲的玩家。

  現(xiàn)在在世界德州撲克有一個共識,德州撲克平臺要成功的關鍵是吸引和留住休閑游戲玩家。在過去兩年的專題文章的撲克室,一些錯誤的理解這一原則,并根據職業(yè)撲克游戲玩家進行了一系列的實踐誤區(qū)。

  當然,后的結論是非常明顯的,雖然撲克室吸引休閑型的撲克游戲的玩家,也可以限制成功占領撲克游戲的玩家。

  在今天的專欄中,我想返回到前半部分的一個普遍談論的一個老學者——如何吸引休閑型的撲克游戲的玩家。

  基于撲克游戲玩家的生態(tài)系統(tǒng)

  更早,大約在2004,如果你有一個現(xiàn)有的網絡軟件平臺(絕大多數(shù)公司不是),然后運行一個撲克室似乎是一件很容易的事。據說,吸引了真錢游戲玩家有時成本只有10美元,但一般來說,一個撲克游戲玩家的生命的撲克室,創(chuàng)造價值,達到數(shù)千美元。

  當時,撲克表通常是混合了很多非常業(yè)余撲克游戲的玩家,那是因為很多低層次的撲克游戲的玩家的存在,一定程度上優(yōu)秀的撲克游戲玩家在這個階段也是非常巨大的利潤收入。

  但即使在那個時候,休閑型的撲克游戲玩家流失率很高。然而,隨著撲克市場的持續(xù)繁榮,總有一些新的撲克游戲玩家的撲克室,取代先前的損失的撲克游戲的玩家。

  但現(xiàn)在,美國已經明顯——市場在線撲克行業(yè)已經完全關閉。其他一些國家和地區(qū)也實行管制,或是去執(zhí)行控制。瘋狂撲克撲克行業(yè)消失了,收入也在下降。撲克室是一個典型的“撲克賭博游戲玩家“比以前更為艱難。

  所以,現(xiàn)在的大環(huán)境如何?一方面,每個月全球在線撲克耙量突破through3million美元。業(yè)的傳聞和抽傭金金額只比for2:1,然后我們還可以得出每個月全球撲克游戲玩家數(shù)量為6一千萬美元。

  根據這些數(shù)據,每個月世界撲克室存款金額必須符合圖90000000,否則就難以維持的在線撲克行業(yè)操作。

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