對(duì)于五子棋相信你是熟悉的一種棋類游戲了,相信幾乎每一個(gè)中國(guó)人都玩過。它也是簡(jiǎn)單的棋類之一了,沒有復(fù)雜的規(guī)則,只要有人想玩就好,而且有時(shí)候連棋盤棋子都不需要。但其實(shí)五子棋也是一種競(jìng)技游戲,作為競(jìng)技游戲必然有技巧,那么你知道五子棋技巧有哪些嗎?它的高段位也什么嗎?
五子棋
作為一個(gè)中國(guó)人,相信你一定玩過五子棋,小時(shí)候可能在課間短暫的休息時(shí)間晚上一兩盤,又或者在周末約上好友一起玩幾盤,那么對(duì)于它的起源、發(fā)發(fā)展?fàn)顩r你了解嗎?下面就跟隨小編一起來看看吧!
起源
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發(fā)明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質(zhì)來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。
古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時(shí)為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時(shí)即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構(gòu)成225個(gè)交叉點(diǎn),鄰近兩個(gè)交點(diǎn)的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點(diǎn)為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個(gè)點(diǎn)稱為“星”。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實(shí)心小圓點(diǎn)標(biāo)出。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭?!分兴?,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。
發(fā)展
日本
據(jù)日本史料文獻(xiàn)記載,中國(guó)古代的五子棋先由中國(guó)傳到高麗(今朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時(shí)代再?gòu)母啕悅鞯饺毡?,初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對(duì)傳統(tǒng)五子棋進(jìn)行規(guī)則改良后,經(jīng)過公開征名,“聯(lián)珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于《漢書·律歷志上》中“日月如合璧,五星如聯(lián)珠”一句。現(xiàn)寫做“連珠”。
歐洲
20世紀(jì)初傳統(tǒng)五子棋及連珠從日本傳入歐洲。五子棋英譯為“Five In A Row”(縮寫為FIR),漢語(yǔ)拼音“wǔ zǐ qi”,同時(shí)根據(jù)日語(yǔ)的羅馬拼音,把“五目、五目碰”英譯為“Gomoku、Gobang”,“連珠”英譯為“Renju”。
1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯(lián)分別成立了連珠聯(lián)盟。1988年,日本、前蘇聯(lián)以及瑞典三個(gè)國(guó)家的連珠組織在瑞典成立國(guó)際連珠聯(lián)盟(Renju International Federation,簡(jiǎn)稱RIF)。
20世紀(jì)90年代歐洲一些國(guó)家將傳統(tǒng)五子棋引入“交換”等規(guī)則后,經(jīng)過發(fā)展逐漸形成一系列的Gomoku新規(guī)則,中歐一些國(guó)家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國(guó)際聯(lián)盟(GCIF)。
2009年8月在捷克共和國(guó)(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標(biāo)賽和第3屆世界Gomoku錦標(biāo)賽。
中國(guó)
中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則(2009版)長(zhǎng)久以來五子棋在中國(guó)一直沒有得到發(fā)展。
針對(duì)先行必勝的改革
隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先行優(yōu)勢(shì)非常大,后得出“先行必勝”。五子棋要成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng),核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先行必勝”的問題。
“競(jìng)技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進(jìn)行智力性對(duì)抗的競(jìng)技體育項(xiàng)目。
“交換”思維
“交換”思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法為公平、有效率,且為簡(jiǎn)潔實(shí)用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對(duì)局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。
如:歐洲的Swap2、Swap1;中國(guó)的Swap3、一手交換規(guī)則等。
“禁手”思維
禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢(shì),日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”
“泡沫”原理
像泡沫一樣會(huì)破滅。如“吃子”五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對(duì)方一個(gè)棋子,自己再補(bǔ)一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了“進(jìn)球制”,同時(shí)也大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計(jì)算勝負(fù)。