雖然好的模擬高爾夫軟硬件產(chǎn)于韓國。
發(fā)展壯大于美國,未來在中國市場的將遠遠超過國外市場。
韓國品牌更著重于模擬高爾夫的趣味性和可移動打擊臺娛樂性。
美國品牌則注重于真實性和專業(yè)性。
除了經(jīng)典型4:3屏幕和16:9寬屏模擬高爾夫。
2012年出現(xiàn)了三屏模擬高爾夫、環(huán)屏模擬高爾夫,
新還推出了3D立體超高速實拍科技模擬高爾夫。
還有,為了增加實感,不僅畫面從2D普遍升級為3D。
解決了果嶺的真實模擬問題,使模擬模擬高爾夫與室外實地球場進一步接近。
除了設(shè)備的豐富和優(yōu)化,借助互聯(lián)網(wǎng)的普及和帶寬的提升。
聯(lián)網(wǎng)高爾夫已經(jīng)漸漸走進了人們的生活中來。
比賽的成績上傳匯總、統(tǒng)計,每個人都有類是美國PGA選手一樣的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
揮桿視頻可以上傳,并分享給親朋好友,進而提高圈子的交際能力。
同時,使得網(wǎng)絡(luò)比賽成為可能。