國(guó)際象棋是開發(fā)智力的一個(gè)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),可以培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,那么國(guó)際象棋怎么玩呢?國(guó)際象棋規(guī)則有哪些呢?今天小編就帶大家了解一下國(guó)際象棋入門知識(shí),一起看看吧。
國(guó)際象棋基礎(chǔ)入門教程
(一)攻擊目標(biāo)
當(dāng)棋盤上還有很多棋子的時(shí)候,能夠直接攻擊王的機(jī)會(huì)是不多的,一般都是先攻擊對(duì)方的兵子。攻擊兵子可以是單方面的,也可以是相互的。例如用兵攻對(duì)方的馬或車是單方面的,用馬攻擊對(duì)方的車、象、后和兵是單方面的;用兵攻兵、象、后和王,兵本身也受攻擊。
如何選擇攻擊目標(biāo)呢?一般來(lái)說(shuō),攻打靜止的目標(biāo)要比攻打活動(dòng)的容易。而同樣是活動(dòng)的目標(biāo),攻打活動(dòng)性小的要容易些。兵之所以常常先成為被攻打的目標(biāo),就因?yàn)樗谒衅遄又谢顒?dòng)性小,只能在一條直線上向前走,迎面如有別的棋子頂住,它就完全不能動(dòng)了。
用除兵以外的棋子攻打?qū)Ψ接斜Wo(hù)的兵,一般來(lái)說(shuō)是沒(méi)有好處的,因?yàn)楸南鄬?duì)價(jià)值低。但對(duì)于孤兵(相鄰直線上無(wú)己方兵的兵)、落后兵(兵鏈中落在后的兵,能保護(hù)其斜前方的兵而本身無(wú)其他兵保護(hù))、疊兵(位于同一條直線上兩個(gè)或兩個(gè)以上的兵)等弱兵來(lái)說(shuō),情況就不同了。
棋子(不包括兵)由于某種原因失去或減少活動(dòng)性,在攻擊時(shí)應(yīng)該首先對(duì)準(zhǔn)對(duì)方的這種棋子。常見(jiàn)的情況有三種:(1)一個(gè)棋子被同一方的其他棋子所包圍而失去活動(dòng)性;(2)一個(gè)棋子能走到的格子都已經(jīng)被對(duì)方棋子所攻擊,這個(gè)棋子的活動(dòng)性就大為減少;(3)一個(gè)棋子由于被牽制而不能走動(dòng).
(二)子力價(jià)值
中局是一局棋的中心階段。它的特點(diǎn)是雙方發(fā)揮作用和投入戰(zhàn)斗的子力較多,王的地位消極,王所處的區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)威脅。由于中局能體現(xiàn)棋手的個(gè)性思維,所以是對(duì)局的核心。盡管中局內(nèi)容復(fù)雜,但仍然有一定規(guī)律可循。在學(xué)習(xí)中局理論知識(shí)之前,先得學(xué)習(xí)一些基本的攻守常識(shí)。
在對(duì)局中,雙方一攻一守,不可避免會(huì)引起相互吃子。為了在對(duì)換棋子時(shí)不吃虧,必須了解各種棋子的相對(duì)價(jià)值。除了王以外,各種棋子的價(jià)值都是由它們的威力決定的,威力大的棋子價(jià)值就高。棋子的價(jià)值不是一成不變的,同樣的棋子帶對(duì)局的不同階段,以及由于位置不同,活動(dòng)范圍大小不同,價(jià)值也會(huì)不同。