撲克牌玩法 十點(diǎn)半游戲玩法及技巧介紹(2)

  若都是五小

  底牌點(diǎn)數(shù)和大者贏,若點(diǎn)數(shù)和相同,則用底牌中牌面大的一張進(jìn)行比較,牌面大者贏;若牌面大小相同,則花色大者贏。

  若都是十點(diǎn)半、平牌

  底牌點(diǎn)數(shù)和大者贏,若點(diǎn)數(shù)和相同,則比較底牌的張數(shù),底牌張數(shù)多者贏,若底牌張數(shù)相同,則用底牌中牌面大的一張進(jìn)行比較,牌面大者贏;若牌面大小相同,則花色大者贏。

  大小比較

  牌型比較

  人小五>天王>五小>十點(diǎn)半>平牌。

  單牌比較

  K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A>大王>小王。

  花色比較

  黑桃>紅桃>梅花>方片。

  結(jié)算說明

  1、牌型大者先和其他玩家比牌,牌型第二大者再和其他玩家比牌,以此類推,但不得重復(fù)與同一個玩家比牌。

  2、兩人比牌時,牌型較大者為贏家。

  A=贏家投入額*贏家倍數(shù)-贏家之前輸給其他玩家的分?jǐn)?shù)和。

  B=輸家投入額*贏家倍數(shù)-輸家之前輸給其他玩家的分?jǐn)?shù)和。

  取A和B值較小者,作為輸家應(yīng)該支付給贏家的分,但輸家多支付攜帶的所有金幣。

  若A或B有任何一個值≤0,則他們之間不產(chǎn)生輸贏。若兩人均爆點(diǎn),則為平局,不產(chǎn)生輸贏。

  3、贏家獲得金幣=當(dāng)局與他比牌的每個輸家支付金幣之和。

  十點(diǎn)半游戲的實(shí)戰(zhàn)技巧

  玩過十點(diǎn)半的人都知道,發(fā)的第一張底牌是只能自己看得見的,那如何才能增加贏的機(jī)率呢?

  要是自己是閑家的話,這個時候就存在偷雞和搏牌了;什么叫偷雞呢?也就是說自己的牌很小,但是自己不要牌了,讓莊家去要牌把莊家要爆。那什么時候該偷雞呢?

  那就要看自己前面的玩家了,先看前面的玩家的牌面點(diǎn)數(shù)(就是玩家要的牌,這個是大家都可以看見的,不像底牌都只能自己看),其次看都出了些什么牌,要是都出的小點(diǎn)子牌(比如說1、2、3或半點(diǎn)這些牌)的話那按照概率來說,后面的牌的點(diǎn)數(shù)都應(yīng)該比較大的。

  比如說看到別人的玩家牌面上的點(diǎn)數(shù)都差不多在5-7點(diǎn)的話,那莊家多半都會判斷這些玩家的點(diǎn)數(shù)還是比較大了,要是他拿個6,7點(diǎn)左右的牌就必須去搏。要是自己位為莊家的上家,即使摸了個小點(diǎn)也可以不要,因?yàn)榍懊娑汲龅男↑c(diǎn)字,那莊家去要牌就很容易爆了。搏牌也是一個道理,根據(jù)自己的底牌看需不需要搏一下,前面出了什么牌,搏到合適的點(diǎn)子的機(jī)率有多大。

  如果自己是莊家的話那就要權(quán)衡一下,閑家有幾家要了牌的,要的了閑家牌面有多大;一般一張牌都不要牌的玩家底牌都在6點(diǎn)以上,比如說要了牌的玩家,牌面上的點(diǎn)數(shù)在2點(diǎn)或3點(diǎn)的玩家一般也就6-8點(diǎn);其次看看有幾家爆了,爆了這些玩家下的注是多少,有時候是可以舍小贏大的,不可能隨時都想全部通吃的。

  還有一種大家都知道玩這類的當(dāng)莊是勝率是大的,要想贏得多的話肯定就只有當(dāng)莊了塞,所以有時候要舍得自己把莊家拉下馬。

  結(jié)語:上面就是小編給大家介紹的關(guān)于十點(diǎn)半游戲的規(guī)則以及技巧,看了上面的文章大家對十點(diǎn)半游戲已經(jīng)有了一定的了解了吧。想要完好十點(diǎn)半游戲,不僅要有運(yùn)氣還要懂得相關(guān)的技巧,希望小編的介紹對大家有所幫助。

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