眾說(shuō)紛紜的21點(diǎn)起源 它究竟在哪里(3)

  二十一點(diǎn)術(shù)語(yǔ):

  花牌(K、Q、J)和10都計(jì)算為 10點(diǎn)。A牌可作 1或 11點(diǎn)計(jì)。 其它牌則按照牌面上的點(diǎn)數(shù)計(jì)算。

  黑杰克: 一手牌內(nèi)兩張牌的點(diǎn)數(shù)相加合共達(dá) 21點(diǎn)(如A牌和一張花牌或10點(diǎn)牌)。

  拿牌(HIT) : 再拿一張牌。玩家只要手上牌相加點(diǎn)數(shù)不超過(guò) 21點(diǎn)都可要牌;但莊家要牌則有限定,即手上牌相加點(diǎn)數(shù)在 16點(diǎn)或以下,必需要牌;而手上牌相加點(diǎn)數(shù)在 17點(diǎn)或以上,就不能再要牌。

  停牌(STAND) : 不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。

  分牌(SPLIT): 玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨(dú)的牌。這兩張牌的點(diǎn)數(shù)必須相同(即一對(duì) 8、一對(duì) K 和一對(duì) Q)。但分牌后的黑杰克,只能作普通 21點(diǎn)計(jì)算,其賠率只是 1 賠 1 。

  雙倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。

  保險(xiǎn)(INSURANCE) : 如果莊家牌面朝上的牌是 A,玩家可以買保險(xiǎn),也就是相當(dāng)于原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是 10 點(diǎn)牌,則可以買保險(xiǎn)。

  如果莊家確實(shí)有黑杰克,玩家將贏得 2 倍的保險(xiǎn)賭金;如果莊家沒有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU(xiǎn)賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點(diǎn)數(shù)為 21 點(diǎn)的牌。

  投降: 如玩家手上只擁有兩張牌,便有權(quán)選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時(shí)才適用)。

  贏局: 玩家將評(píng)定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時(shí)獲得黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近 21點(diǎn)(但不超過(guò) 21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過(guò) 21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過(guò) 21點(diǎn))。

  平手: 即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。

  莊家贏局: 莊家是黑杰克(但玩家不是同時(shí)獲得黑杰克)、莊家點(diǎn)數(shù)較玩家點(diǎn)數(shù)接近 21點(diǎn)(但不超過(guò) 21點(diǎn))、玩家點(diǎn)數(shù)已超過(guò) 21點(diǎn)(莊家點(diǎn)數(shù)不超過(guò) 21點(diǎn))。

  賠率: 黑杰克2賠3,保險(xiǎn) 1賠 2,其它為 1賠 1。

  總結(jié):現(xiàn)在看完文章都知道21點(diǎn)的起源有哪幾種說(shuō)法了吧,其實(shí)這些知識(shí)知道一下就行,就連歷史學(xué)家都沒確切證據(jù)證明我們又有什么傷腦筋的呢?

21點(diǎn) 21點(diǎn)起源說(shuō)法 牌類游戲 
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