編者按:斗地主是人們?yōu)榱税l(fā)泄地主壓迫所發(fā)明出的一種牌類游戲,今天已經(jīng)變成了一種廣為流傳的一種棋牌類游戲,非常受現(xiàn)在的人們歡迎。斗地主背后的起源故事都是什么?
相傳斗地主起源于湖北。因地主橫行鄉(xiāng)里,大家只能用游戲來發(fā)泄心中的不滿,后來對此游戲命名為斗地主,于是人們勞作歇息時,常常一家人關(guān)起門來斗地主。
自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區(qū)出現(xiàn)斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。
一時成為與麻將并駕齊驅(qū)的消閑娛樂牌戲,深受國人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在于它同時它還蘊含著豐富的地域文化。
一些專業(yè)人士分析:斗地主流行為廣泛的地區(qū)就是“安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在網(wǎng)絡上流行。
斗地主的發(fā)展
斗地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高于麻將。
斗地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,并且能很好的培養(yǎng)游戲者的合作意識。
斗地主牌戲結(jié)構(gòu)嚴謹,牌理科學,規(guī)模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰(zhàn)術(shù)復雜多變,對牌手的素質(zhì)要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與斗地主進行比擬。
斗地主用一副牌,三人戰(zhàn),兩家斗一家;兩副牌,四人戰(zhàn),三家斗一家。