從技巧性、難度、緊張激烈上說,斗地主都要高于麻將,麻將太松,你一張,我一張,磨盤似的,在運(yùn)動中碰湊組合,雖也有激烈驚險(xiǎn)的場面,但總的基調(diào)是平和的。
而斗地主則不然,它緊張、激烈、驚險(xiǎn)、急促、立體層次感強(qiáng),極富刺激,符合優(yōu)美競技游戲的本質(zhì)特征。
從技術(shù)性上說,斗地主的智慧性極強(qiáng),不僅同樣的一手牌,有人能打贏,有人打不贏,而且叫牌的不穩(wěn)定性增強(qiáng),牌力的偶然性提高,規(guī)律性更難判斷和把握。
就是說,很好的一手牌也沒有人敢肯定一定能打贏,這樣,斗地主的真正技巧后就決定了牌手心里素質(zhì)的較量,勝負(fù)不僅僅是牌技的高下,而是以何種態(tài)度對待叫牌,對待勝負(fù)的謀略問題了,這是其他棋牌游戲所不曾凸顯的創(chuàng)新特點(diǎn).
圍棋、象棋成為國棋,橋牌成為國際比賽項(xiàng)目,麻將成為中國乃至世界華人的室內(nèi)智力游戲。
相信隨著對外開放的加深,斗地主會很快飄洋過海,傳向世界各地,也相信隨著國內(nèi)斗地主熱潮會一浪高過一浪,會很快引起國家體委的重視,也把斗地主納入國家體育比賽項(xiàng)目,發(fā)揚(yáng)光大成國粹。