回憶童年感覺 重溫飛行棋的規(guī)則

  編者按:相信大家都對飛行棋不會陌生,這可是我們的童年啊這么年過去了都還記得飛行的規(guī)則嗎?是不是有的人已經(jīng)忘了呢?今天小編就幫大家好好回憶童年!

  起飛

  只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

  連投獎勵

  在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結束;

  改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經(jīng)到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

回憶童年感覺 重溫飛行棋的規(guī)則

  迭子

  己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

  若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面。

迭子

  但是當該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

  如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

  改進規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。

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