6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過路兵
如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據它到達的格子,而是占據它經過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個兵到達對方底線時,即可升變?yōu)楹?、車、象、馬的任何一種。
3、王車易位
在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。
勝、負、和的判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。
和局
1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。
2、雙方都無法將死對方王時,判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
結語:上面的文章就是小編給大家介紹的關于國際象棋的入門知識,國際象棋雖然雖然也是象棋但是規(guī)則還是有些不一樣的,希望這篇文章對國際象棋感興趣的朋友能起到幫助。