不管是什么運動比賽,都有著相應(yīng)的比賽規(guī)則,羽毛球比賽也是如此,蘇迪曼杯是一項全球性羽毛球賽事,作為羽毛球愛好者,我們應(yīng)該對蘇迪曼杯的規(guī)定有所了解。本文將為大家介紹蘇迪曼杯的四點特殊規(guī)定,及羽毛球發(fā)球技巧。
蘇迪曼杯的四點特殊規(guī)定
第一、每個隊至少要有4名隊員(2男、2女),在一場團體賽中,一名運動員多只能出場兩次。在只有4名隊員的情況下,每名運動員必須打兩場比賽,即都要打男女雙打,再加單打或混雙。如果在到達比賽地后由于生病或受傷等,隊員少于4名(只有1男2女或2男1女)時,在一場團體賽中不能進行的比賽場次作為輸場。在一個隊只剩1男1女時,該場團體賽取消。
第二、每場團體賽的出場運動員名單,各領(lǐng)隊在比賽開始前4小時交給裁判長;在高組(1至8名的組)的半決賽和決賽時,則需在比賽開始前8個小時提交給裁判長。在提交名單后,如果有運動員因病或意外事故不能比賽,裁判長可以同意替換,但被替換的運動員在該場團體賽中將不能出場比賽。
第三、在提交出場名單的同時,各領(lǐng)隊可以將本隊關(guān)于這五場比賽出場順序的建議提供給裁判長參考,比賽的終順序由裁判長決定。如果因兼項而出現(xiàn)運動員無法避免的連場問題,那么在該運動員連續(xù)的兩場比賽間應(yīng)該間隔30分鐘。
第四、在第一階段小組比賽中,進行循環(huán)賽,每場團體賽的所有五場比賽必須打滿。而在非循環(huán)賽(半決賽和決賽)時,當有一方勝了三場比賽,余下的二場或一場比賽就不再進行。
在第一階段小組循環(huán)賽中,決定名次排列的方法是根據(jù)團體賽勝場排列順序,如果兩個隊勝次相等,就根據(jù)他們兩者間比賽的勝負排列,勝者名次在前;如果有三個或三個以上隊勝次相等,就以他們在該組全部比賽的勝場決定排序;如果再相等就以他們在該組全部比賽的凈勝局決定名次。
世界羽聯(lián)競賽規(guī)程中一場團體賽“TIE”我們稱“次”,一場單打或雙打“MATCH”我們稱“場”,“GAME”我們稱“局”,“POINT”我們稱“分”。
以上第一點對水平高的第一組來說問題不大,因為這些隊都有足夠數(shù)量的專職單打、雙打的隊員。而其余的三點則會導致許多變化。
選擇比賽順序,考驗各隊排兵布陣的水平
在1989年起的初幾屆比賽,每場團體賽都必須打滿全部五場,這在第一階段的小組循環(huán)賽中是有意義的,因為小組循環(huán)賽決定名次排列的方法,要求每個隊要重視每場、每局、每分的勝利。但是在非循環(huán)賽時,當某一支球隊在一場團體賽中已經(jīng)勝了三場,再進行余下的一場(或二場)比賽就顯得多余。盡管為了讓觀眾多欣賞一些比賽,“規(guī)程”要求打滿全部五場比賽,但事實上,因為比賽結(jié)果已定,運動員也無心戀戰(zhàn)。從前幾屆的半決賽和決賽的比分可以看出,當一方在取得3分后,就放棄了余下的比賽。
從1993年起,改為“在半決賽或決賽中,當比賽結(jié)果已經(jīng)確定時,裁判長可以決定是否進行余下的比賽”。2001年,干脆改為“在非小組循環(huán)賽時,當勝負已經(jīng)確定后,余下的比賽不再進行”。
綜合以上幾個方面,比賽順序的排列是各隊教練員排兵布陣時需要慎重考慮的問題。因為兩支總體水平相當?shù)年牐谖鍒鰡雾椫械膭俾适遣煌?,一場團體賽的首場比賽的勝負對全隊的心理影響十分明顯,各隊都希望本隊勝率較高的項目能安排在第一場。大多數(shù)隊的男雙和女雙中往往有一名運動員是需要兼打混雙的,因此,該兼項運動員的雙打或混雙比賽哪一場先打就有頗多講究。比如,曾有一場蘇杯比賽,甲隊的女雙實力明顯占優(yōu),而乙隊的一名女雙要兼混雙,甲隊希望女雙先打,其一是在總比分上可以取得領(lǐng)先,其二是在女雙比賽中,盡量消耗乙隊兼混雙運動員的體力,為混雙比賽開路。
蘇杯競賽規(guī)程對團體賽五場比賽的順序沒有規(guī)定,也沒有原則建議。裁判長在收到比賽雙方的出場名單和比賽順序建議后,如果雙方態(tài)度一致就沒問題。如果不一致,裁判長一般以雙方都沒有兼項運動員連場比賽的順序為首選方案,并盡量在兼項的兩場比賽中間隔兩場比賽。至于哪一項先打,一般是:如果單打兼雙打,單打先打;雙打兼混雙,混雙先打,但這也完全由裁判長個人綜合各方面因素而定。換言之,雖然裁判長在做出比賽順序的決定時不受任何約束,卻也能反映出裁判長的綜合業(yè)務(wù)水平。