后入水點的兩桿范圍一半是長草,一半是球車道。很顯然,如果球停在長草里的話,奇拉德克的下一桿還會遇到問題,因為在他的正前方就是那片樹木,奇拉德克幾乎不可能從這里直攻果嶺。
不過,聰明的奇拉德克立刻詢問旁邊的裁判員:“如果我把球拋在球車道上,我應該還可以繼續(xù)從球車道補救,對不對?”
“對。”裁判員回答。
“那我補救的近點會在哪里呢?”奇拉德克繼續(xù)問,“是在球道這一側,還是在障礙區(qū)那一側?”
“這和你拋球后球的終停點,還有你下一桿要用什么桿打球有關系。”裁判員繼續(xù)回答,“但是,如果右側無法找到近補救點的話,你就必須在球道一側拋球。”
奇拉德克馬上明白了,立刻說:“這個距離,我應該會用三號木。”這是他球包里能夠讓裁判員相信的長的球桿了,因為這個位置距離果嶺還有二百多碼,這似乎不是一個很過分的判斷。
裁判員估計了一下當時的地形:無論球停在球車道的哪個地方,接下來如果奇拉德克用三號木繼續(xù)從這個不可移動妨礙物補救的話,因為近補救點不能在水障礙區(qū)內,所以他一定會把球拋在球車道的球道一側。
裁判員當然不能建議球員應該把球拋在哪里,但是他有責任清清楚楚地告訴球員規(guī)則處理的程序和原則。所以,當他告訴奇拉德克近補救點不能在水障礙區(qū)內時,他馬上開始行動。
接下來的事情就很簡單了。奇拉德克先把球拋在球車道上,然后要求從這里補救。如果他用三號木的話,球車道右側的近補救點就到了水障礙區(qū)內。
規(guī)則24-2明確指出,如果球在球場通道,尋找不可移動妨礙物的近補救點時,近補救點不得在障礙區(qū)內,也不得在果嶺上。
所以,現(xiàn)在奇拉德克只有一個選擇——在球車道左側(也就是球道一側)尋找近補救點并拋球,這樣,他就成功地擺脫了前方那片樹木的糾纏,可以直攻果嶺了。
這個案例中,如果球員不能夠清楚理解確定近補救點的基本原則和程序,他就很難想到把球拋到球車道上,然后通過球桿的選擇來排除把球拋在障礙區(qū)一側的可能性。
這正應了本文開頭的那句話:“把高爾夫規(guī)則看成你的朋友,它就能成為你好的幫手之一。”