衡量風險與回報的選擇自由讓戰(zhàn)略設計理念別具特色,從而它慢慢地超越了懲罰性設計。
當初提出戰(zhàn)略設計理念的設計師后來意識當不準確桿被深沙坑嚴厲懲罰,只能補救到短桿是與當初推進高爾夫運動盛行的目標相悖的。
因此,他們開發(fā)了相關設計大綱,高爾夫球場設計主要目標是要把球場做成嚴厲的測試.
能為優(yōu)秀球員提供有趣挑戰(zhàn),不要過度要求或打擊較差球手,該大綱至今仍然通用。
從大綱里他們得出認識,障礙要遵循風險和回報原則,應該放置在發(fā)球臺附近,這里是打下一桿球的佳角度。
從而,應該鼓勵球手注重“打球姿勢”,這點類似于臺球。
設計師意識到戰(zhàn)略設計可以通過一種更加獨特的方式實現(xiàn),把障礙設置在落點較里處,使洞帶有一定彎曲度,即狗腿洞。
隨著水障礙逐漸盛行,出現(xiàn)了一種介于嚴厲懲罰性設計和適中策略性設計之間的新設計風格:英雄設計。
如果為球手設置一個懲罰性障礙,但該障礙并不偏向更好或更差。
球手可以在它附近選擇采取安全性路徑或從對角線障礙處盡可能地截斷。這也是該變體設計被稱為“bite-off設計”的原因。
英雄式設計非常壯觀,激發(fā)優(yōu)秀球員評估揮桿成功率比失敗風險大。
因此,它比戰(zhàn)略設計提供了更強的風險和回報程度,風險越高,回報越大。
由于戰(zhàn)略設計既是優(yōu)秀球手的特別挑戰(zhàn)也利于較差球手公平規(guī)避風險,在球手和設計師中很受歡迎。幾乎所有的錦標賽級球場都有兩三個英雄式球洞。
現(xiàn)代設計趨勢:以戰(zhàn)略設計為主的混合設計
戰(zhàn)略設計和英雄式設計都要求球手仔細慎重地評估,如想做到連貫桿,那么在開球桿落球區(qū)越過障礙時敢靠近多少呢?
因此,球手就必須根據(jù)對自己能力的實際估量在果嶺背后就開始規(guī)劃打球策略。
策略設計與懲罰性設計完全相反,其實球手沒有多少實際選擇余地,越過障礙或在越過障礙之前轉移,但無論怎樣,都不能避免失敗的可能。
高爾夫球場建設初始的本質(zhì)是一種回歸自然的運動,隨著社會發(fā)展的進步,這種崇尚自然本質(zhì)的休閑運動,逐漸被都市中生活的人群所向往。
高爾夫也從一種單純的運動演變?yōu)橐环N自由、時尚的生活方式,它超越了運動的內(nèi)涵,上升為一種精神、品位甚至是社會地位的象征。
在世界范圍內(nèi),高爾夫及其涉及相關產(chǎn)業(yè),已然成為高端休閑的代表之一。